
Inicialmente o desenvolvimento foi efectuado como uma aplicação stand-alone de forma a simplificar a aprendizagem, ou seja foi criado um projecto OSG de raiz em C++, e implementou-se o projecto, mas não era uma aplicação distribuída.
A classe AirplaneControllerGadget é responsável por controlar o gadget correspondente ao avião, que por si é manipulado pela classe HandleMotion, ao aplicar as rotações e translações necessárias ao modelo

Obteve-se uma aplicação que permite ao utilizador controlar um avião utilizando o Wiimote de forma satisfatória e podemos verificar pela imagem o resultado final.

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